四虎精品视频-四虎精品成人免费网站-四虎黄色网-四虎国产视频-国产免费91-国产蜜臀97一区二区三区

C#創(chuàng)建不規(guī)則窗體的幾種方式

    現(xiàn)在,C#創(chuàng)建不規(guī)則窗體不是一件難事,下面總結(jié)一下:

      一、自定義窗體,一般為規(guī)則的圖形,如圓、橢圓等。

做法:重寫Form1_Paint事件(Form1是窗體的名字),最簡單的一種情況如下:

System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();

shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);

this.Region = new Region(shape);

即重繪窗體的規(guī)則。

    二、利用背景圖片實現(xiàn)

      1.       設置窗體的背景圖片,其中背景圖片是24位(不包括24)以下的位圖(BMP圖片),并且要設置TansparencyKey的值,一般為你背景圖片的背景色,即創(chuàng)建不規(guī)則圖片時的底色,一般設為你圖片中沒有的顏色。

    這種做法的不好的地方就是背景圖片一定要16位或者更低的,而且還要確保客戶端的顯示。如果監(jiān)視器的顏色深度設置大于 24 位,則不管 TransparencyKey 屬性是如何設置的,窗體的非透明部分都會產(chǎn)生顯示問題。若要避免出現(xiàn)這種問題,請確保“顯示”控制面板中的監(jiān)視器顏色深度的設置小于 24 位。當開發(fā)具有這種透明功能的應用程序時,請牢記應使您的用戶意識到此問題。

     實現(xiàn)步驟如下:

1. 新建windows application

2. 選擇窗體,找到BackgroundImage屬性,點擊打開新的窗口,選擇下面的導入資源文件,選擇你的不規(guī)則的BMP圖片

3. 找到窗體的TansparencyKey,將它設置為你背景圖片的背景色(如黃色)

4. 找到窗體的FormBorderStyle,將其設置為none,即不顯示標題欄

5. 運行

      2.       跟背景圖片一樣的圖形,不過是動態(tài)加載,遍歷位圖以實現(xiàn)不規(guī)則窗體。它的原理是這樣的,在Formload事件中寫方法使得窗體的描繪區(qū)域發(fā)生改變。

    實現(xiàn)步驟如下:

1. 建立winform應用程序

2. 找到窗體的Load事件,雙擊進行編輯

3. 編寫方法,主要的代碼如下:

 

代碼
    
class BitmapRegion
    {
        
public BitmapRegion()
        { }


        
/// <summary> 
        
/// Create and apply the region on the supplied control
        
/// 創(chuàng)建支持位圖區(qū)域的控件(目前有button和form)
        
/// </summary> 
        
/// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param> 
        
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位圖</param> 
        public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
        {
            
// Return if control and bitmap are null
            
//判斷是否存在控件和位圖
            if (control == null || bitmap == null)
                
return;

            
// Set our control''s size to be the same as the bitmap
            
//設置控件大小為位圖大小
            control.Width = bitmap.Width;
            control.Height 
= bitmap.Height;
            
// Check if we are dealing with Form here 
            
//當控件是form時
            if (control is System.Windows.Forms.Form)
            {
                
// Cast to a Form object
                
//強制轉(zhuǎn)換為FORM
                Form form = (Form)control;
                
// Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just 
                
// in case the form''s border style is not set to none in the first place 
                
//當FORM的邊界FormBorderStyle不為NONE時,應將FORM的大小設置成比位圖大小稍大一點
                form.Width = control.Width;
                form.Height 
= control.Height;
                
// No border 
                
//沒有邊界
                form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
                
// Set bitmap as the background image 
                
//將位圖設置成窗體背景圖片
                form.BackgroundImage = bitmap;
                
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                
//計算位圖中不透明部分的邊界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                
// Apply new region 
                
//應用新的區(qū)域
                form.Region = new Region(graphicsPath);
            }
            
// Check if we are dealing with Button here 
            
//當控件是button時
            else if (control is System.Windows.Forms.Button)
            {
                
// Cast to a button object 
                
//強制轉(zhuǎn)換為 button
                Button button = (Button)control;
                
// Do not show button text 
                
//不顯示button text
                button.Text = "";

                
// Change cursor to hand when over button 
                
//改變 cursor的style
                button.Cursor = Cursors.Hand;
                
// Set background image of button 
                
//設置button的背景圖片
                button.BackgroundImage = bitmap;

                
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                
//計算位圖中不透明部分的邊界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                
// Apply new region 
                
//應用新的區(qū)域
                button.Region = new Region(graphicsPath);
            }
        }
        
/// <summary> 
        
/// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap 
        
/// excluding the transparent color which is the top left pixel. 
        
/// //計算位圖中不透明部分的邊界
        
/// </summary> 
        
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param> 
        
/// <returns>Calculated graphics path</returns> 
        private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
        {
            
// Create GraphicsPath for our bitmap calculation 
            
//創(chuàng)建 GraphicsPath
            GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
            
// Use the top left pixel as our transparent color 
            
//使用左上角的一點的顏色作為我們透明色
            Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(00);
            
// This is to store the column value where an opaque pixel is first found. 
            
// This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
            
//第一個找到點的X
            int colOpaquePixel = 0;
            
// Go through all rows (Y axis) 
            
// 偏歷所有行(Y方向)
            for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)
            {
                
// Reset value 
                
//重設
                colOpaquePixel = 0;
                
// Go through all columns (X axis) 
                
//偏歷所有列(X方向)
                for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)
                {
                    
// If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind 
                    
//如果是不需要透明處理的點則標記,然后繼續(xù)偏歷
                    if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
                    {
                        
// Opaque pixel found, mark current position
                        
//記錄當前
                        colOpaquePixel = col;
                        
// Create another variable to set the current pixel position 
                        
//建立新變量來記錄當前點
                        int colNext = col;
                        
// Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels 
                        
// trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached 
                        ///從找到的不透明點開始,繼續(xù)尋找不透明點,一直到找到或則達到圖片寬度 
                        for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)
                            
if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
                                
break;
                        
// Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path 
                        
//將不透明點加到graphics path
                        graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));
                        
// No need to scan the line of opaque pixels just found 
                        col = colNext;
                    }
                }
            }
            
// Return calculated graphics path 
            return graphicsPath;
        }
    }

NET技術(shù)C#創(chuàng)建不規(guī)則窗體的幾種方式,轉(zhuǎn)載需保留來源!

鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。

主站蜘蛛池模板: 迷宫1意大利劳尔| 肖红| 吴雪雯| 陈波儿| 新水浒q传| angie faith| 叶玉卿电影| 大胆写真| 深流 电视剧| 押韵表实用大全| 玛丽·杜布瓦| 电影事物的秘密| 徐若晗个人简历| 红日歌词中文谐音歌词| 一闪一闪亮晶晶电影免费| s0hu搜狐| barazzares 女演员| 护花使者歌词| 潘雨辰主演的电视剧大全| 潜行在线观看| 浙江卫视网络直播源| 冬日行动电影免费观看| 诗歌繁星| 尹雪喜代表作有哪些电影| 爱一个人好难吉他谱| 老司机你懂的视频| 野性狂欢大派对| 视频污污| 啊信| 正发生电影| 《杨贵妃淫史》三级| 日本尻逼| 奇奇颗颗说恐龙| 风花电影完整版免费观看| 韩国xxxxxxxxxxxx| 在爱的名义下| 村暖花开| 丘淑贞| 电影英雄| 夏日福星 电影| 张楠楠|