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C#面向對象設計模式縱橫談:Mediator 中介者模式

  依賴關系的轉化

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  動機(Motivation)

  在軟件構建過程中,經常會出現多個對象互相關聯交互的情況,對象之間常常會維持一種復雜的引用關系,如果遇到一些需求的更改,這種直接的引用關系將面臨不斷地變化。

  在這種情況下,我們可使用一個“中介對象”來管理對象間的關聯關系,避免相互交互的對象之間的緊耦合引用關系,從而更好地抵御變化。

  例說Mediator引用

  菜單中的按鈕要根據其他的操作來響應它的狀態,例如:Undo按鈕需要至少進行一次操作才可用;Redo按鈕是需要先按下Undo按鈕之后才可用等等。下面的例子討論剪切操作

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  每一個對象都和其它三個對象進行關聯。這樣的關聯非常復雜,而且非常脆弱。這樣我們就需要往中介者模式演化,每一個類都引用中介者,由中介者去通知其它對象。

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  這個時候依賴關系就轉化了,我們新添加一個類的時候,互相是不知道的。Element及其子類依賴于抽象的Mediator接口,Mediator也依賴于Element,它們是互相依賴的。但是每一個Element互相是不依賴的。Mediator有改變的時候,需要去找到list一個一個去通知其它Element。
  結構(Structure)

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  Colleague對應Element,ConcreteMediator和ConcreteColleague其實并沒有直接依賴,而是間接地依賴。

  Mediator模式的幾個要點

  將多個對象間復雜的關聯關系解耦,Mediator模式將多個對象間的控制邏輯進行集中管理,變“多個對象互相關聯”為“多個對象和一個中介者關聯”,簡化了系統的維護,抵御了可能的變化。隨著控制邏輯的復雜化,Mediator具體對象的實現可能相當復雜。這時候可以對Mediator對象進行分解處理。

  Facade模式是解耦系統外到系統內(單向)的對相關聯關系

  Mediator模式是解耦系統內各個對象之間(雙向)的關聯關系

  .NET架構中的Mediator

  在WindowsForm中,每一個控件與控件之間都有消息的傳遞。在WindowsForm中的ApplicationContext類扮演了一個中介者的角色,它走了整個的消息循環,把所有進來的消息進行處理。

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  在每個控件里面都有個WndProc方法的重載,它其實就是處理每個消息的方法

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  WindowsForm里面的控件都繼承自Control類,Control類就是上面例子中的Element類,而WndProc方法就是上面例子中的OnChange方法。
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  這個方法負責處理所有的消息,它里面也體現了復雜度,它里面做了很多的Switch來判斷是什么樣的消息。當點擊一個Button,其它控件就通過ApplicationContext來進行反應。

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