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一步一步學(xué)Silverlight :圖片處理

概述

Silverlight 2 Beta 1版本發(fā)布了,無(wú)論從Runtime還是Tools都給我們帶來(lái)了很多的驚喜,如支持框架語(yǔ)言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, IronPython,對(duì)JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性?!兑徊揭徊綄W(xué)Silverlight 2系列》文章將從Silverlight 2基礎(chǔ)知識(shí)、數(shù)據(jù)與通信、自定義控件、動(dòng)畫(huà)、圖形圖像等幾個(gè)方面帶您快速進(jìn)入Silverlight 2開(kāi)發(fā)。

本文將介紹在Silverlight 2中進(jìn)行圖片的處理,包括圖片的拉伸、裁剪、半透明遮罩等內(nèi)容。

創(chuàng)建圖片

創(chuàng)建圖片,我們可以直接使用Image控件或者在上一篇講過(guò)的ImageBrush,使用ImageBrush可以填充圖形或者控件的前景色、背景色等,只需要指定ImageSource屬性。注意,在Silverlight 2 Beta 1中,目前似乎只支持.png格式的圖片。

<Canvas Background="#CDFCAE">    <Rectangle Canvas.Left="20" Canvas.Top="80"               Width="240" Height="136" RadiusX="15" RadiusY="15">        <Rectangle.Fill>            <ImageBrush ImageSource="a1.png"></ImageBrush>        </Rectangle.Fill>    </Rectangle>    <Image Source="b1.png" Canvas.Left="320" Canvas.Top="80"></Image></Canvas>

運(yùn)行后如下所示:

TerryLee_Silverlight2_0137

圖片拉伸

當(dāng)我們創(chuàng)建了一個(gè)圖片的時(shí)候,如果不指定它的寬度和高度,它將會(huì)使用默認(rèn)的規(guī)格來(lái)顯示;如果指定了高和寬,圖片將顯示在指定高和寬的矩形區(qū)域內(nèi)。可以通過(guò)蘇醒Stretch來(lái)指定圖片如何填充在該區(qū)域內(nèi),即圖片拉伸。Stretch屬性具有四個(gè)可選值:

None:不對(duì)圖片進(jìn)行拉伸以便填充規(guī)定的尺寸。

Uniform:按比例進(jìn)行拉伸,直到有一邊滿(mǎn)足規(guī)定的尺寸區(qū)域?yàn)橹?,其余部分不?huì)被填充,按最小尺寸填充。

UniformToFill:按比例進(jìn)行拉伸,直到完全填充規(guī)定的尺寸區(qū)域?yàn)橹?,超出該區(qū)域的將會(huì)被裁剪,按最大尺寸填充。

Fill:不按比例拉伸,完全填充規(guī)定的尺寸區(qū)域,將會(huì)破壞圖像的比例。

Stretch默認(rèn)的屬性是Uniform,為了更直觀的看到這個(gè)四個(gè)值的區(qū)別,下面看一個(gè)例子,我們使用一個(gè)規(guī)格尺寸為160*90圖片,中間帶一個(gè)小的正方形:

TerryLee_Silverlight2_0138

在頁(yè)面上放置四個(gè)Border控件,大小為220*220,并在其中各放置一個(gè)Image,圖片的大小也定義為220*220,設(shè)置四個(gè)Image的Stretch屬性分別為None、Uniform、UniformToFill、Fill,如下所示:

<Canvas Background="#CDFCAE">    <Border BorderBrush="Black" BorderThickness="3"            Width="220" Height="220" Canvas.Left="40" Canvas.Top="50">        <Image Source="a2.png" Stretch="None" Width="220" Height="220"></Image>    </Border>    <Border BorderBrush="Black" BorderThickness="3"            Width="220" Height="220" Canvas.Left="330" Canvas.Top="50">        <Image Source="a2.png" Stretch="Uniform" Width="220" Height="220"></Image>    </Border>    <Border BorderBrush="Black" BorderThickness="3"            Width="220" Height="220" Canvas.Left="330" Canvas.Top="330">        <Image Source="a2.png" Stretch="UniformToFill" Width="220" Height="220"></Image>    </Border>    <Border BorderBrush="Black" BorderThickness="3"            Width="220" Height="220" Canvas.Left="40" Canvas.Top="330">        <Image Source="a2.png" Stretch="Fill" Width="220" Height="220"></Image>    </Border></Canvas>

運(yùn)行后可以很明顯的看到這個(gè)四個(gè)值的區(qū)別,如下圖所示:

TerryLee_Silverlight2_0139

裁剪圖片

有時(shí)候我們只需要顯示出圖片的一部分,可以使用Clip屬性對(duì)圖片進(jìn)行裁剪,在Clip屬性中我們可以設(shè)置任意的幾何圖形,注意是Geometry而非前面講過(guò)的Shape,關(guān)于Geometry后面會(huì)專(zhuān)門(mén)講到。如下面的例子,裁剪出一個(gè)橢圓的區(qū)域:

<Canvas Background="#CDFCAE">    <Image Source="a1.png" Canvas.Left="40" Canvas.Top="80"></Image>    <Image Source="a1.png" Canvas.Left="320" Canvas.Top="80">        <Image.Clip>            <EllipseGeometry Center="120,68" RadiusX="100" RadiusY="60">            </EllipseGeometry>        </Image.Clip>    </Image></Canvas>

運(yùn)行后效果如下所示:

TerryLee_Silverlight2_0140

半透明遮罩

使用圖片的OpacityMask屬性,可以解釋為通過(guò)用OpacityMask屬性指定的畫(huà)刷的alpha通道值來(lái)遮掩圖片的alpha通道值,可以使用的畫(huà)刷有LinearGradientBrush, RadialGradientBrush和ImageBrush,而對(duì)于SolidColorBrush則可以直接通過(guò)Opacity屬性實(shí)現(xiàn)。如下面的例子,我們對(duì)圖片做一些漸變的效果:

<Canvas Background="#CDFCAE">    <Image Source="a1.png" Canvas.Left="160" Canvas.Top="80" Opacity="0.7">        <Image.OpacityMask>            <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0">                <GradientStop Offset="0.0" Color="#00000000" />                <GradientStop Offset="1.0" Color="#FF000000" />            </LinearGradientBrush>        </Image.OpacityMask>    </Image></Canvas>

運(yùn)行后效果如下:

TerryLee_Silverlight2_0141 

結(jié)束語(yǔ)

本文介紹了Silverlight中對(duì)于圖片的處理,在后面我們還將利用這些知識(shí)做一個(gè)綜合實(shí)例——實(shí)現(xiàn)圖片的倒影效果。

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